Corruption graphique dans Deus Ex : Mankind Divided* avec le filtrage de texture activé
Type de contenu: Dépannage | ID de l'article: 000097767 | Dernière révision: 19/12/2024
Deus Ex Mankind Divide[DX12] - Les objets/murs/lumières transparents montrent une corruption graphique lorsque le filtrage de texture est activé (2/4/16x anisotrope)
Ce problème se produit uniquement lorsque le filtrage de texture est défini sur une certaine valeur, il ne se produit pas si le filtrage de texture est désactivé
Il s’agit d’un problème connu sur Intel® Arc™, veuillez revenir plus tard.
Pour le moment, veuillez filtrer la texture sur Désactivé dans les paramètres du jeu pour contourner le problème.