Processeur graphique Intel® pour serveurs

Le processeur graphique Intel® pour serveurs prend en charge les jeux vidéo Cloud Android à haute densité et à faible latence, ainsi que le transcodage/encodage multimédia haute densité pour offrir un streaming vidéo OTT en temps réel. Avec un faible coût par flux, le processeur graphique Intel® pour serveurs permet de proposer des jeux Android et la diffusion en continu de contenus multimédia à un plus grand nombre d'utilisateurs avec une infrastructure réduite pour un CTP plus faible 1.

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Fiche de solution : processeurs graphiques Intel® pour serveurs pour la fourniture de jeux vidéo Cloud et de services multimédia ›

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La carte graphique H3C XG310 est une carte x16 PCIe de 3ᵉ génération à emplacement unique, pleine hauteur et de longueur trois-quarts. Cette carte graphique séparée pour serveurs possède quatre processeurs graphiques Intel® pour serveurs. Elle possède 32 Go de mémoire DDR4 à faible consommation à un TDP de 150 W et est refroidie passivement en laissant passer de l'air dans les deux directions, ce qui assouplit la conception du châssis des serveurs.

Caractéristiques

Basé sur l'architecture Intel® Xe

Le processeur graphique Intel® pour serveurs est la première unité de traitement graphique pour les centres de données qui s'appuie sur l'architecture Intel® Xe, conçue pour évoluer de manière exponentielle.

 

Transmission en continu de haute densité

Prend en charge une quantité estimée de 20 jeux Android par processeur graphique Intel® pour serveurs. La carte H3C XG310 PCIe qui intègre quatre processeurs graphiques Intel pour serveurs peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système à 2 cartes typique et jusqu'à 160 utilisateurs simultanés2. Reportez-vous à la page des performances pour plus d'informations.

Infrastructures industrielles standard

Le processeur graphique Intel® pour serveurs prend en charge le codage ou le décodage AVC, HEVC, MPEG2 et VP9 accéléré, ainsi que le décodage AV1.

Hautes performances par watt

Ce processeur graphique pour serveurs est basé sur un système sur puce (SoC) discret de 23 W avec un pipeline de 128 bits de large et 8 Go de mémoire DDR4 de faible consommation dédiée.

Pile de logiciels ouverts

Les logiciels ouverts comprennent des pilotes, des API et des outils pour développeurs comme Intel® Media SDK, un plugin FFmpeg et la bibliothèque de graphiques Mesa 3D.

Logiciel de jeu en nuage optimisé pour Android

Intel octroie des licences de logiciels pour prendre en charge la densité de flux de jeux à haut serveur, les performances des jeux et l'étendue de l'accessibilité des titres de jeux.

« Intel est un collaborateur important pour notre solution de jeux vidéo Cloud Android. Les processeurs Intel® Xeon Scalable et les processeurs graphiques Intel® pour serveurs offrent une solution haute densité, à faible latence, faible consommation et faible coût total de possession (TCO). Nous sommes capables de générer plus de 100 instances de jeux par serveur de 2 cartes avec nos jeux les plus populaires, King of Glory et Arena of Valor. »

Allen Fang, vice-directeur général de la plateforme de jeux vidéo Cloud Tencent XianYou

Voir le communiqué de presse

« En tant que leader des solutions de jeux vidéo Cloud et partenaire stratégique clé d'Intel, Ubitus est enthousiasmé par ce que le processeur graphique Intel® pour serveurs peut apporter aux gamers. Cette solution peut produire jusqu'à 120 flux de jeux vidéo Cloud Android sur un serveur équipé de processeurs Intel Xeon Scalable et de deux cartes graphiques. Cela représente un gain de performances jusqu'à deux fois supérieur à celui des solutions précédentes d'Ubitus. Cela permettra d'obtenir une solution de plus grande densité et de moindre TCO pour nos amateurs de jeux vidéo Cloud Android, de renforcer notre position de leader du marché et de continuer de faire des avancées auprès des grandes entreprises de télécommunications du monde. »

Wesley Kuo, directeur général

Voir le communiqué de presse

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Avis et avertissements3 4 5

Infos sur le produit et ses performances

1

L'analyse du CTP s'appuie sur une recherche interne d'Intel. Tarifs au 01/10/2020. Cette analyse suppose une tarification du serveur standard, une tarification de la liste des GPU et une tarification des logiciels s'appuyant sur des coûts de licence du logiciel Nvidia estimés de 1 dollar par an durant 5 ans.

2

Les performances peuvent varier en fonction du jeu spécifique et de la configuration du serveur. Pour trouver la liste complète des mesures de la plateforme du processeur graphique Intel® pour serveurs, cliquez sur le lien suivant sur Intel.com.

3

Les performances varient en fonction de l'utilisation, de la configuration et d'autres facteurs. Plus d'infos sur www.Intel.com/PerformanceIndex.

4

Les résultats de performance s'appuient sur les tests réalisés aux dates indiquées dans les configurations et peuvent ne pas refléter toutes les mises à jour de sécurité disponibles. Voir la sauvegarde pour obtenir des détails de configuration. Aucun produit ou composant ne saurait être totalement sécurisé en toutes circonstances.

5

Les technologies Intel® peuvent nécessiter du matériel, des logiciels ou l'activation de services compatibles. Aucun produit ou composant ne saurait être totalement sécurisé en toutes circonstances. Vos coûts et résultats peuvent varier.